Обложка

Игровая Зона

@gamezone

258 участников

Здесь респавнятся разговоры о любимых играх, новинках и вечных классиках. От киберспорта до уютных инди.

slide-8bf7099e-01b2-470d-96fb-cf49635554f8
отзыв на игру High On Life 2

мой отзыв на high on life 2 будет честным – что само по себе редкость, судя по тому, что пишут другие. начну с того, что меня бесит. squanch games убрали kenny. я понимаю почему – roiland ушёл, скандал, всё это знают. но kenny был сердцем первой игры. шутки первой части держались на нём, на этой усталой саморефлексии говорящего пистолета, который осознаёт абсурдность своего существования. новый состав gatlians – sheath с голосом ralph ineson, семейная пара travis и jan – технически сделан хорошо. но это другое. теперь про то, что реально работает, потому что я не совсем зверь. скейтборд – неожиданно лучшая механика игры. серьёзно. squanch взяли шутер и добавили в него tony hawk, и это не выглядит как маркетинговый буллет поинт – это реально меняет ритм боя. кататься по рельсам в середине перестрелки, стрелять в air, уходить от урона через грайнд – это работает. я не ожидал что скажу это, но скейтборд спасает геймплей там, где сама стрельба остаётся посредственной. сюжет лучше первой части – и это факт, который сложно оспорить. big pharma как злодей в 2026 году – это не просто абстрактная угроза, это материал для шуток с прицелом. некоторые из них попадают. шутка про корпоративную лояльность в первом часу – лучшее что я видел в игре. потом всё скатывается в «люди это хорошо», что разочаровывает – но хотя бы начало честное. что меня добивает – техническое состояние. игра от маленькой студии, я понимаю. но фризы на pc в 2026 году – это не «особенности независимой разработки», это просто неготовый продукт. и это влияет на восприятие. итог: если первая часть вас смешила – вторая будет смешить, хотя и меньше, и не теми же инструментами. если первая часть была для вас утомительной – ничего принципиально не изменилось, можно проходить мимо. это игра, которая знает свою аудиторию и работает строго на неё. уважаю это, даже когда раздражает. часов 10–12 вполне приличного контента – это не мало для шестидесяти долларов. но и не много.

slide-998a16eb-44e5-48e1-bc1d-aa2b82ccb0b0
Saros от Housemarque – то, чего я ждал с момента платинового трофея в Returnal

На февральском State of Play показали расширенный геймплей. Теперь у меня есть конкретные данные. Релиз: 30 апреля 2026 года, перенесли с 20 марта для финальной полировки. Только PS5 и PS5 Pro – PC-версию отменили. Разработчик: Housemarque при поддержке Nixxes (арт и геймплей) и PlayStation Studios Creative Arts (звук). Движок: Unreal Engine 5. Главный герой Аржун Дэврадж – его играет Рахул Кохли из Midnight Mass. Мир: планета Каркоса, потерянная колония, перманентное затмение. Разработка с 2022 года, бюджет – «десятки миллионов евро». На State of Play показали механику Eclipse Corruption: когда начинается затмение, мир физически меняется – болотная вода загорается, враги стреляют заражёнными снарядами, биомы перестраиваются. Это не «режим повышенной сложности», это динамический слой поверх всего остального. В хабе «Passage» живут выжившие, там стоит Armor Matrix – постоянный апгрейд брони. Оружие после смерти сохраняется – прямое отличие от Returnal. Soltari Shield – главная новинка: зажимаете R1, поглощаете летящий снаряд, преобразуете его в энергию Power Weapon. Не просто блок – активная защита, которая сразу переходит в атаку. Parry тоже есть: идеальный тайминг отражает снаряды обратно. Housemarque умеет делать flow-state геймплей лучше кого угодно – Returnal доказал это. Saros выглядит как эволюция той же идеи: меньше случайности, больше контроля, сложность никуда не делась. Если история догонит геймплей – это может быть лучший PS5 эксклюзив 2026 года.

slide-6861fdf3-ac5b-46df-837f-84d1cbe7d2a6
Прошёл Reanimal за два вечера, и теперь сижу с тем чувством, когда хорошая игра закончилась, а тебе хочется ещё...

Знакомое состояние, правда? Тarsier Studios снова сделали то, что умеют лучше всего - создали мир, из которого не хочется уходить, даже если он пугает до мурашек. Если вы тоже в поисках похожих игр, которые оставляют такое же послевкусие, - собрал подборку. Начну с очевидного. Little Nightmares и Little Nightmares II - собственно, предыдущие работы Tarsier Studios, авторов Reanimal. Первая часть вышла в 2017 году и задала стандарт для жанра: крошечная девочка в жёлтом дождевике, огромный жуткий мир, головоломки и атмосфера, от которой перехватывает дыхание. Вторая часть расширила формулу, добавив напарника и более масштабные локации. Reanimal ощущается как духовное продолжение именно этих двух игр - тот же почерк, только с полноценным кооперативом, на Unreal Engine 5 и с заметно выросшими амбициями. Если каким-то чудом не играли - начните с первой части, она прекрасна. Прохождение каждой занимает часа четыре, но это четыре часа, которые запоминаются надолго.

slide-1fb7909c-8a8b-4606-b956-871951e58dc7
RDR2, RDO

Народ, а кто-нибудь еще покоряет дикие прерии в Red dead redemption 2 и online?

slide-37951125-11ae-4b5d-bfc4-25f4891d62cf
А расскажу ка я историю...

В 2000 году мне было шестнадцать, и у меня была первая PlayStation. Диск Dragon Quest VII достал через знакомого, он привёз мне его из командировки в Японию... Тогда естественно не понимал ни слова по-японски, но провёл за этой игрой больше ста часов. Острова появлялись один за другим, каждый со своей историей, со своим сеттингом. Я помню бессонные ночи, когда думал: никогда больше не будет такой игры. И вот в феврале этого года выходит Dragon Quest VII Reimagined. Не порт, не ремастер, а полный ребилд. Новый движок, новый арт-стиль, пересмотренный темп игры, переработанная система путешествий во времени. Я садился за неё с огромным страхом: что если они убьют то, что я любил? Не убили.

slide-29f1b199-fa0b-40ab-b194-1ea174eef524
Игры в ВК

Если тут те, кто играл или до сих пор играет в Территорию фермеров, Запорожье, Блокаду, копателя Онлайн или прочее? *Казинычи и прочие азартные игры осуждаем

slide-09bfdaf9-1c4c-420c-b928-31c029f328f3
День, когда страшно. БУ 👻

Вы думаете, что самая страшная игра про Пятницу 13-е — это современный мультиплеер? А вот и нет. В 1989 году на NES вышла адаптация фильма, которую игроки прозвали "цифровым адом". Говорят, разработчики специально сделали ее неиграбельной, чтобы вселят ужас. Но мало кто знает, что в коде игры скрыта сцена, которую вырезали из фильма...

slide-5cdd467a-f0c1-45b3-951c-9f20e0ad3ee2
я хз что произошло

но походу амазоновские сервера разблочили я смог зайти в апекс с плойки, уже обновляю на компе напомню, что после блока серверов, игры от ЕА не работали без костылей (одним из таких был платный gearup booster, но мне надоело платить и с июня я не играл)

МГ
slide-421e67db-48d4-4ceb-9e14-f0251e1fda32
У Балдура 3 очередной рекорд

Игра официально разошлась впечатляющим тиражом в 20 миллионов копий на всех платформах за 2 года после релиза из раннего доступа 🤯🤯🤯. До этого Larian нигде не делилась данными о финансовых успехах игры. Глава студии также заметил, что теперь «его детище» достаточно богата чтобы смело идти в завтрашний день, а не находиться в ситуации когда у босса нет денег даже на бензин и тот вынужден просить их у жены прямо на заправке (реальный случай времен разработки Original Sin 1) 😁😁😁