Обложка
КГ

Кирилл Галагин

@kirillgalagin

Собираю ПК на заказ, работаю в дата-центре

slide-c52bc90a-a9f1-4c84-a5f2-b825738b1fd6
Похожие на Luna Abyss: 5 FPS с проверенной оптимизацией и конкретными бенчмарками

Luna Abyss на Steam Deck в плотных боях падает до 40-50 fps на 1% low (по замерам SteamDeckHQ на демо, Medium + FSR Quality). На PC превью-билд держал 200+ FPS, но это превью — финал может оптимизироваться иначе. Для тех, кто хочет похожих ощущений с заведомо отлаженной оптимизацией, вот пять кандидатов с конкретными цифрами.

slide-847ef9b4-ea52-4594-82e9-0df0bd6a14ed
Forza Horizon 6 на RTX 5070 Ti: 4K Extreme RT и стабильные 85 fps

RTX 5070 Ti, 7800X3D, 32 GB DDR5-6000, NVMe SSD. Forza Horizon 6 на этой конфигурации - моё тестовое утро 15 мая, после релиза Early Access. Конфигурация Стенд: - Видеокарта: RTX 5070 Ti, 16 GB VRAM - Процессор: Ryzen 7 7800X3D, термопаста менялась месяц назад - Оперативка: 32 GB DDR5-6000 CL30 - Хранилище: Samsung 990 Pro 2 TB, игра занимает 150 GB - Монитор: 4K 144 Hz - Драйвер NVIDIA: 576-я ветка с поддержкой DLSS 4 По официальным требованиям Forza Horizon 6 это уровень Extreme RT.

slide-998a16eb-44e5-48e1-bc1d-aa2b82ccb0b0
Saros от Housemarque – то, чего я ждал с момента платинового трофея в Returnal

На февральском State of Play показали расширенный геймплей. Теперь у меня есть конкретные данные. Релиз: 30 апреля 2026 года, перенесли с 20 марта для финальной полировки. Только PS5 и PS5 Pro – PC-версию отменили. Разработчик: Housemarque при поддержке Nixxes (арт и геймплей) и PlayStation Studios Creative Arts (звук). Движок: Unreal Engine 5. Главный герой Аржун Дэврадж – его играет Рахул Кохли из Midnight Mass. Мир: планета Каркоса, потерянная колония, перманентное затмение. Разработка с 2022 года, бюджет – «десятки миллионов евро». На State of Play показали механику Eclipse Corruption: когда начинается затмение, мир физически меняется – болотная вода загорается, враги стреляют заражёнными снарядами, биомы перестраиваются. Это не «режим повышенной сложности», это динамический слой поверх всего остального. В хабе «Passage» живут выжившие, там стоит Armor Matrix – постоянный апгрейд брони. Оружие после смерти сохраняется – прямое отличие от Returnal. Soltari Shield – главная новинка: зажимаете R1, поглощаете летящий снаряд, преобразуете его в энергию Power Weapon. Не просто блок – активная защита, которая сразу переходит в атаку. Parry тоже есть: идеальный тайминг отражает снаряды обратно. Housemarque умеет делать flow-state геймплей лучше кого угодно – Returnal доказал это. Saros выглядит как эволюция той же идеи: меньше случайности, больше контроля, сложность никуда не делась. Если история догонит геймплей – это может быть лучший PS5 эксклюзив 2026 года.