6
1 нед.
The 7th Guest Remake: как особняк с куклами унизил 3000 часов моего стажа
Есть особый сорт унижения, когда ты 3000 часов набил в играх, где надо стрелять людям в голову с упреждением, а потом застреваешь на головоломке с переставлением кукол в детской комнате на 40 минут. The 7th Guest Remake напомнил мне, что реакция и интеллект - это, оказывается, разные характеристики, и вторую я в билд не вкладывал.
Сначала разберемся, что это вообще за зверь, потому что тут легко запутаться, я сам запутался. The 7th Guest - культовый квест 1993 года, тот самый, с живыми актерами на видео и особняком с привидениями. В 2023-м вышла VR-версия. А то, что вышло 4 июня 2026 и называется гордым словом Remake - это флэтскрин-порт вот той самой VR-игры на обычный экран. Порт порта, если совсем честно. Так что половина новизны относительно 1993 года на самом деле придумана еще в 2023-м для шлема, а сейчас ее просто вынули из VR и положили на монитор. Делали Exkee из Марселя вместе с Vertigo Games, они же авторы VR-версии, издает Vertigo.
Сюжет для тех, кто пропустил 90-е (я не пропустил, я в них просто еще не родился). Особняк принадлежит зловещему игрушечнику Генри Стауфу, он заманивает шестерых гостей плюс мальчика Тэда, и ты бродишь по дому от первого лица, разгадывая, что за чертовщина тут случилась. Мистери-хоррор, никакого экшена, только ты, темный особняк и головоломки, об которые разбивается твое самомнение.
И вот про перемещение важное. В оригинале 1993 года ты кликал мышкой и телепортировался из точки в точку, камера ехала по рельсам. Тут ты ходишь по особняку сам, свободно, в полном 3D. Плюс кат-сцены сделаны на волюметрическом видео - это когда реальных актеров снимают объемно, и в VR вокруг них можно было обойти. На плоском экране их, понятное дело, сплющило обратно в картинку с фиксированного ракурса, но выглядит все равно приятно жутко. Есть духовой фонарь, которым подсвечиваешь скрытые детали, и система подсказок за монетки - для тех, кто застрял. Я, гордый человек, монетками не пользовался первые часа два. Потом пользовался. Много.
Теперь про то, за что игру справедливо ругают, и я подписываюсь под каждым словом. Управление. Часть головоломок - перестановка мебели, возня с ракурсами камеры - изначально проектировалась под VR, под живые руки в пространстве. А ты сидишь с мышкой или геймпадом и пытаешься сделать интуитивное движение рукой мышкой, которая так не умеет. Сломанным я бы его не назвал, но оно все время напоминает, что ты играешь в игру, которую придумывали не для тебя. Вот эта возня с камерой на паре пазлов добавила к моим 40 минутам унижения еще минут 20. Причем добрых минут 20 из них я не думал над загадкой, я воевал с камерой.
Приняли ремейк, кстати, неплохо, но без фанатизма. Metacritic - 75 из 100, "в целом благоприятно". На Steam очень положительно, 86 процентов. Есть и резко отрицательные голоса - российский StopGame назвал игру слабой и ненужной, ругал упрощенные головоломки и то самое управление. Но это скорее меньшинство: большинство хвалит именно загадки, темп истории и картинку, а бьет по управлению с наследием шлема. Проходится все за 5-8 часов, смотря насколько ты, как я, залипаешь на переставлении кукол.
Отдельная деталь, которая неожиданно порадовала. Купил флэтскрин-версию - получил бесплатный доступ и к VR-версии 2023 года, кросс-покупка у Vertigo работает в обе стороны. Шлема у меня, конечно, нет (и не будет - я с мышкой то не всегда попадаю по кнопке подсказки), так что мой личный VR-опыт с этой игрой ограничился ноутбуком, который во время финальной головоломки грелся так, будто сам пытается сбежать из особняка.
Стоит ли оно 20 долларов - если ты любишь неспешные квесты с загадками и готов простить управлению его VR-прошлое, то вполне. Если тебе, как мне, важно чувствовать себя умным - готовься к тому, что игрушечник Стауф будет чувствовать себя умнее. По поводу купить в России все как обычно: напрямую в российском Steam-регионе не оплатишь, нужен обход через смену региона или ключи со стороны, это давно не новость для 2026 года.
В общем я застрял на детском чаепитии с куклами дольше, чем на последнем рейд-боссе за всю мою карьеру. Итог вечера: 3000 часов опыта в шутерах, 0 очков интеллекта в квесте про кукол, и примерно 70 процентов всех монеток на подсказки в этом прохождении - мои 💀🤡





