Saros от Housemarque – то, чего я ждал с момента платинового трофея в Returnal
На февральском State of Play показали расширенный геймплей. Теперь у меня есть конкретные данные. Релиз: 30 апреля 2026 года, перенесли с 20 марта для финальной полировки. Только PS5 и PS5 Pro – PC-версию отменили. Разработчик: Housemarque при поддержке Nixxes (арт и геймплей) и PlayStation Studios Creative Arts (звук). Движок: Unreal Engine 5. Главный герой Аржун Дэврадж – его играет Рахул Кохли из Midnight Mass. Мир: планета Каркоса, потерянная колония, перманентное затмение. Разработка с 2022 года, бюджет – «десятки миллионов евро». На State of Play показали механику Eclipse Corruption: когда начинается затмение, мир физически меняется – болотная вода загорается, враги стреляют заражёнными снарядами, биомы перестраиваются. Это не «режим повышенной сложности», это динамический слой поверх всего остального. В хабе «Passage» живут выжившие, там стоит Armor Matrix – постоянный апгрейд брони. Оружие после смерти сохраняется – прямое отличие от Returnal. Soltari Shield – главная новинка: зажимаете R1, поглощаете летящий снаряд, преобразуете его в энергию Power Weapon. Не просто блок – активная защита, которая сразу переходит в атаку. Parry тоже есть: идеальный тайминг отражает снаряды обратно. Housemarque умеет делать flow-state геймплей лучше кого угодно – Returnal доказал это. Saros выглядит как эволюция той же идеи: меньше случайности, больше контроля, сложность никуда не делась. Если история догонит геймплей – это может быть лучший PS5 эксклюзив 2026 года.

Комментарии