slide-7250c3a1-1869-4a94-9fa2-30dd2ac145a0

Обзор Screamer: аркадный гонщик от Milestone с аниме-эстетикой, боевкой прямо в гонке и сюжетом про пять команд

Вышел 26 марта. Поиграл. Говорю по делу. Что хорошо. Система Echo - это реально интересная механика: Boost, Strike, Shield в одной связке, плюс уникальная способность у каждого персонажа. Это не просто гонка - это управление ресурсами под давлением. Двойной стик для руления и дрифта отдельно - непривычно, но когда привыкаешь, понимаешь зачем. Каждый трек продуман под эту систему. Анимационные катсцены от Polygon Pictures - уровень выше среднего по индустрии. Визуал держит. Что плохо. Турнирный режим неравномерный по сложности - это не спорное мнение, это факт, его отмечают все рецензии. Резиновые противники в духе Burnout хорошо работают в первые часы, потом начинают раздражать - потому что побеждаешь не мастерством, а буст-экономикой. Это баланс-вопрос, и он требует патча. Вердикт. Screamer - редкий случай, когда гоночная игра делает что-то нестандартное и у нее хватает смелости не извиняться за это. Для тех, кто устал от симуляторов Монцы - берите. Для тех, кто хочет чистый гоночный навык без боевки - возможно, не ваше. Оценка: 8/10. Минус два за турнирный баланс - исправят патчем. ⚡